Valthiel
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MICROSOFT non ha bisogno di VENDERE console, SONY e NINTENDO sì!
Microsoft ha un modello di business che gli permette di poter fare a meno delle console, Sony e Nintendo continuano nell'immobilismo. Può esistere un futuro ibrido?
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КОМЕНТАРІ

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel День тому

    Per come stanno le cose oggi, le console non possono sicuramente sparire per comodità di uso e anche per costi. Perché se è vero che puoi giocare con il gamepass sulle tv è anche vero che giochi "seri" magari li devi giocare au pc che ovviamente ha dei costi molto elevati. Invece la console è comoda, metti il disco o avvii e basta. Sicuramente hai ragione quando dici che Microsoft ne può fare a meno, ma perché ha creato quella cosa meravigliosa del gamepass e sempre di più i giocatori decidono di non comprare più il gioco fisico, ma di affidarsi al digitale. Ecco, il mercato fisico lo vedo sempre più propenso a sparire quasi interamente. Personalmente, le console mi piacciono, mi piace avere una macchina che serva solamente per giocare ai videogiochi.

    • @Valthiel
      @Valthiel День тому

      @@9SweetAngel lo capisco, anche io sono legato alle console perché ci siamo cresciuti un po' tutti quanti e quindi le vediamo come qualcosa di "insostituibile". Ormai però non sono più così intoccabili, per come sta andando il mercato. Se Sony e Nintendo non fanno quel passo decisivo verso il cloud gaming del futuro, o anche verso un modello diverso e di apertura totale, credo proprio che loro resteranno così, accogliendo la roba Microsoft e quindi certificando la fine dell'hardware americano.

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 День тому

    Ciao Domenico, in tutta onestà ho aperto il video super contento pensando "ecco finalmente Domenico illustra che l'idea della sparizione delle consolle è potenzialmente un problema solo di Xbox e smentisce questa assurda idea che riguarda tutto il mondo consolle". Ho preso un bella trave sui denti e sono rimasto basito. Su un'altra sede non voluto spiegare l'assurdità di tale idea, qui invece voglio farlo, perché mi viene da dentro e dalla stima nei confronti di Domenico. Proverò ad essere più conciso possibile: le consolle non moriranno mai. Perchè? La risposta, come quasi sempre, sta nell'ovvio, cioè perche sono nate le consolle e hanno spopolato cosi. Per quelli come me che sono dei primi anni 80, i giochi quando sono apparsi giravano su macchine che poi sarebbero un giorno diventate i PC che conosciamo oggi. Quale era il problema che tutti riscontravamo? il dannato sistema operativo della macchina. Ecco le consolle hanno bypassato quel problema e ci hanno permesso di tornare da lavoro sdraiarsi sul divano e giocare ISTANTANEAMENTE dopo aver acceso la consolle. Quando sei su Pc, torni accendi e devi aspettare che il sistemare operativo faccia i suoi comodi prima che tu possa lanciare un gioco, inoltre quel gioco lo devi settare per l'hardware che hai, altrimenti gira male, o non gira proprio. Quindi alla fine delle tue 2 o 3 ore che potevi giocare ne passi la metà o più a smanettare, per poi giocare quando ormai è ora di spegnere. Questo è il motivo base, per cui le consolle non spariranno mai. Muteranno? possibile. Diventeranno sempre più piccole o integrabili in altri hardware, tipo la smart tv (SONY) che ti ospita dentro la consolle, si è plausibile. Ma che tutti giocheremo su PC e basta, che siano handheld o desktop o laptop, siamo chiaramente fuori strada. La consolle è la risposta al videogame, anzi è figlia del videogame, è nata appositamente per rendere il gioco il più facilmente fruibile. Discorso Microsoft è un'altra cosa. Microsoft ha avuto successo e si basa ancora su Windows 3.x. Punto. Poi ha perso contro Apple, che ha creato il mondo delle app su smartphone, ha perso e perde contro Sony, perché è arrivata troppo tardi e ha creato un prodotto inferiore, o meglio non aveva sufficienti titoli esclusivi, da giustificare il passaggio da Ps a Xbox. Chiudo dicendo che, si concordo, che Xbox sparirà, Playstation e ancor di più Nintendo, ad oggi e almeno nei prossimi 14-21 anni ci saranno. Io faccio sempre questo paragone con l'arte, quando si tratta dei videogame: ecco allora Nintendo è la bottega del 1400-1500 dove il gioco viene pensato, costruito e venduto li e solo li; Sony è il Louvre o il British Museum ovvero un museo che ogni tanto vende qualche capolavoro; Xbox è la casa d'aste, con una sua piccola collezione privata, ma che batte ogni cosa gli passi sottomano senza stare a guardare cosa sia. Spero di aver aiutato, perché il mio intento è quello e basta, ad avere una visione più a fuoco su questa "fobia di massa" che è la futuribilità delle consolle. Un salutone grande a Domenico.

    • @Valthiel
      @Valthiel День тому

      La console come veicolo del videogioco è un concetto che ai giapponesi piace ancora moltissimo. Queste macchine vendono, creano un bel margine e quindi ha ancora molto senso produrle. Per Microsoft sempre meno, invece. Poi, certo, se riescono a vendere pure quelle tanto di guadagnato, ma la strategia capillare da colosso mondiale la capisco bene ed è quella di essere presente ovunque, senza avere più limiti di alcun tipo. Se poi pagherà o meno vedremo, ma già potenzialmente puoi avere guadagni da qualunque fonte, anziché da una singola parte. Dici poco...

    • @JaceWick81
      @JaceWick81 День тому

      @ lo credo bene i giapponesi pianificano anche quante volte avere rapporti sessuali, figurarsi se non amassero un modo per ottimizzare il tempo sullo svago. Tornando all’idea di capillarità, Microsoft sta facendo lo stesso identico processo che fece con Windows 3.x. Ti regala il sistema oggi per poi diventare il monopolista domani e farti pagare il suo prezzo e delle sue proprietà. Mentre l’allora Macintosh alzò bandiera bianca e svoltò unicamente sul mercato industriale di alto profilo, Sony non sembra avere intenzione di fare altrettanto con Psn. Infondo perché dovrebbe? I pezzi da 90, tolte un paio di saghe li ha tutti lei. Nintendo poi non ne parliamo. È come ti scritto nel precedente commento, una è una bottega, una un museo e l’ultima una casa d’aste che poi ti metta sul pass Death Stranding 2 o Palworld non gli importa. E questo è un’altro pezzo che al ragionamento è sfuggito: Gamepass è la morte della qualità. Sony è il baluardo che regge, speriamo che la nuova direzione non finisca per commettere gli errori passati. Altrimenti che le consolle esistano oppure no diventerà irrilevante perché i giochi saranno di un livello così infimo da farci tornare a giocare a briscola e tressette.

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 4 дні тому

    A livello di continuità storica forse diventerebbe difficile, a meno che il fulcro di tutto non sia sempre Atreus. Al di là di questo, mi piacerebbe moltissimo esplorare anche la mitologia egizia.

    • @Valthiel
      @Valthiel 4 дні тому

      Diciamo che ancora la storia di Atreus non è finita, quindi nel caso fosse vero non ho idea di come potrebbero collegare il tutto (se lo faranno). Spero non faccia la fine di Assassin's Creed...

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 5 днів тому

    La serie di Ninja Gaiden purtroppo è una di quelle che non ho mai provato, nonostante mi ispirasse molto, soprattutto per il personaggio fi Hayabusa. Mi pare di capire che la storia del 4 non sia collegata con i capitoli precedenti, giusto? In ogni caso proverò a recuperarli prima.

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 днів тому

      @@9SweetAngel "Storia" in Ninja Gaiden é una parola grossa, però dei collegamenti ci sono. Non penso che ti perdi qualcosa di clamoroso se inizi dal 4 sinceramente. Male che vada, si può sempre andare a ritroso... E poi quel Ninja Gaiden 2 abbellito é tanta roba 😍

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 8 днів тому

    100€??? Ma sono pazzi?😮

    • @Valthiel
      @Valthiel 8 днів тому

      Sarebbe un punto di ritorno abbastanza rischioso, perché poi a ruota tutti si sentiranno giustificati ad agire allo stesso modo (senza avere la stessa qualità, magari)

    • @9SweetAngel
      @9SweetAngel 8 днів тому

      @Valthiel ma anche con una qualità altissima quel prezzo è davvero importante. Mi devi presentare un gioco senza bug, senza aggiornamenti e perfetto, cosa che nell' era del "sempre connessi" la vedo dura

  • @il_savonese2315
    @il_savonese2315 12 днів тому

    Un ia addestrata appositamente per creare storie. Con tutti i dati e i parametri potrebbe creare storie e nessuno se ne renderebbe conto. Se parliamo di qualità il problema non si pone. Basta che ia sia calibrata appositamente per quel lavoro. Se poi vogliamo fare un discorso etico allora se ne può parlare

    • @Valthiel
      @Valthiel 12 днів тому

      Anche io penso che già adesso, in forma acerba, nessuno o quasi si accorgerebbe delle storie fatte con IA. Parliamoci chiaro: quanti giochi copincollati con storie tutte uguali ci sono? Quanti personaggi monodimensionali ci sono e quanti contesti narrativi davvero originali esistono? Certo, oltre al discorso etico, bisogna pure capire come verrà "modellata" questa IA, perché se no aumenterà ancora più rapidamente la quantità di giochi e l'industria si accartoccerà male su se stessa. Da una parte mi intriga se si usa per creare personaggi secondari di spessore e con un vissuto, ma dall'altra non so se sono pronto a vedere pigli creativi che vanno via via sparendo, facendo morire l'originalità (che ormai, per quanto mi riguarda, rimane solo nel mondo indie)

  • @he_xad
    @he_xad 12 днів тому

    Io presumo che questo numero di cancellazioni stia a significare che i nuovi direttori o ceo Insomma, appena arrivati dopo Jim ryan, si sono accorti della cazzata fatta nel finanziare quei giochi inutili con il fallimento annunciato e stanno cancellando tutto questo per ritornare sulla strada dei single player Se così fosse forse sono ancora in tempo per prepararsi con un numero decente di titoli per la prossima generazione, se ancora non lo hanno capito e devono sbatterci ancora la testa Allora la vedo brutta per il futuro di PlayStation, non dei videogiochi tripla A ma di PlayStation nello specifico Perché per quanto a molti piace pensare il contrario PlayStation non è il videogioco, che andrà avanti comunque che questa sopravviva oppure no Sono ad un bivio, alla prossima generazione È ovvio che mancano quei tre o quattro anni Massimo, Chi è il tempo che hanno per sviluppare un gioco o due.. se vogliono tornare sulla retta via o lo fanno adesso o sono fottuti Video e ragionamento interessante, Anche se secondo me in tutto questo discorso ci si sta focalizzando troppo sul futuro di PlayStation, non pensando che i videogiocatore è appassionato del videogioco, non del marchio PlayStation.. per me può sopravvivere chi merita, PlayStation meritava la generazione scorsa, e io non vado avanti di ricordi, questa generazione Non merita nulla.. sono pronto ad accoglierla a braccia aperte se fanno una PlayStation 6 focalizzata sulle esclusive single player, se non fosse così considero terminata la mia avventura con PlayStation con la vendita della Ps4 Pro Nel 2020, senza tornarci mai piu, mi dà tanto l'impressione sempre di più di un marchio con tanti affezionati ma che ormai ha fatto il suo tempo, c'è tempo e spazio di nuovi competitor nel Gaming.. io sarei più contento se sono anni diventasse uno studio di terze parti che iniziassi a fare solo esclusivamente titoli multipiattaforma, tipo sega come ha fatto quando ha smesso di fare le console.. il fanboy medio italiano rabbrividisce a sentirlo dire, ma Per me il marchio non vale nulla Sono solo i giochi che contano, e lo preferirei Quindi come produttore di terze parti che come un produttore che nel 2025 ancora continua a produrre questo inutile hardware chiamato console Ho apprezzato tante delle tue recensioni su Spaziogames, mi sono accorto solo ora di questo canale

    • @Valthiel
      @Valthiel 12 днів тому

      Sono d'accordo al 100% con tutto il discorso del Videogioco inteso in senso ampio e sulla sopravvivenza anche dopo l'eventuale "oltre". Che Ryan abbia fatto disastri è evidente, ma se le dimensioni del disastro Concord fossero state diverse, riducendosi a perdite inferiori, secondo me avrebbero continuato a spron battuto su questa strada pensando che prima o poi qualcuno di questi live service sarebbe andato in tendenza, generando soldi. A me fa scoppiare la testa vedere team così talentuosi buttati lì a sviluppare dei GaaS, non ce la faccio proprio: è uno spreco immane di risorse di alto livello e adesso, pur con le riassegnazioni, devi comunque fare i conti con grosse perdite perché stai cancellando dei progetti e devi fare roba nuova da zero. Hulst non so quanto sia adatto per una eventuale rivoluzione, mi sembra una via di mezzo prima del passaggio a un nuovo dirigente che "o cambia tutto o finisce male". Ti ringrazio per la stima per il mio lavoro su spazio! :D Il canale l'ho ripreso adesso in mano dopo quasi dieci anni di iato. Mi intriga molto avere l'immediatezza delle opinioni chiacchierate e penso proprio che proseguirò con più frequenza.

    • @he_xad
      @he_xad 12 днів тому

      @Valthiel era un errore che onestamente a inizio generazione avevo paura che stesse per commettere Microsoft.. invece a loro è bastato Halo infinite per capirlo, un fallimento ma che si è limitato ad uno.. questa generazione è andata ancora in favore di PlayStation per ovvi meriti passati, ma ora ci si mette anche la switch 2 che essendo più potente può essere paragonata alle console casalinghe ed entrarci in competizione visto che ci saranno anche giochi come Call of Duty e simili.. La prossima generazione potrebbe essere quella del ridimensionamento di PlayStation se non fanno in tempo a sviluppare abbastanza esclusive single player per il lancio di ps6 Dipenderà tutto dal fatto se hanno capito oppure no questo.. se pensano di arrivare all'inizio della prossima generazione con solo un remake e un titolo in esclusiva, ho paura che vada male

    • @Valthiel
      @Valthiel 12 днів тому

      @@he_xad Nintendo per me fa proprio mercato a sé, però è vero che adesso si sta aprendo ancora di più ai giochi di terze parti con Switch 2, accogliendo pure i prodotti Microsoft (che punta a massimizzare i profitti offrendo i propri giochi letteralmente a tutti). Sony campa di gloria da molti anni ma va detto che ancora tira fuori i miglior action adventure tripla A, ancora non superati da nessuno. Proprio per questo devono continuare a spingere su quel fronte, magari rivalutando i costi e concentrandosi sulle idee, perché la questione dei soldi spesi per creare opere è un altro tema che prima o poi devo trattare per forza.

    • @he_xad
      @he_xad 12 днів тому

      @Valthiel No non più.. quando una console supporta FIFA Call of Duty già non fa più un mercato a sé ma compete con tutti gli altri multipiattaforma È abbastanza potente da non far percepire così tanto al giocatore medio la differenza con le altre se non nel costo estremamente più basso E nella portabilità.. se se la giocano bene quella console può distruggere il mercato di Xbox e PlayStation Credo che sia proprio quello che vogliono fare, meno esclusività Nintendo e più multipiattaforma, l'aggiornamento hardware a quello serve, per Mario Bastava anche la Switch.. Vedremo quella è una situazione molto particolare, e ho l'impressione che molti non abbiano capito la strategia di Nintendo, che secondo me non piacerà tanto ai suoi fan ma piacerà tanto a chi prima non lo era

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 12 днів тому

    Ragionamento che non fa una piega in nessun punto. Io ho una domanda Sony è gigantesca e ok, ma la divisione Entertainment no. Quindi mi chiedo ma il CdA di TUTTA la Sony una perdita di milioni, non bruscolini quindi, non hanno detto niente? Insomma era meglio averli in cassa che gettarli al vento così con un flop già annunciato. Ma come fai a sapere che è annunciato? Beh ad oggi i live service coprono ogni genere o quasi, alcuni sono così grandi da generare eventi specifici, altri così dispendiosi a livello di tempo che immetterne un’altro è lampante che è un suicidio. Potranno aver pensato magari, siamo Sony lo comprano perché siamo noi, niente di più sbagliato perché semplicemente sei arrivato tardi, e questo lo paghi inevitabilmente dato che i gamer che hanno passato ore e ore su determinati titoli non ci vengono sul tuo e iniziare di nuovo da capo. Io concordo con Domenico in piedi abbiamo bisogno di IP nuove, fatte bene, ma tassativamente single player. Io ancora mi rilasso andando in giro su Death Stranding e Horizon Forbidden West. Mi diverto a sopravvivere su Last of Us, salto da un punti assurdi con Uncharted Fine di Ladro o Shadow of the Tomb Raider. Tutte queste hanno un sola cosa in comune: sono datate. Punto. Silent hill 2 ha aperto la strada ad una fonte sicura di introiti a basso costo: i remake (fatti bene eh) che costano il riadattamento e incassano tanto. Mi unisco all’appello di Domenico rivolto a Sony, speranzoso che magari prima o poi ci ascoltino.

    • @he_xad
      @he_xad 12 днів тому

      I direttori che decidono non ci capiscono nulla di videogiochi, hanno inseguito il guadagno pensando che fare quel tipo di giochi lì non sarebbe stato più difficile del fare quelli che avevano sempre fatto, evidentemente Si sono illusi

    • @Valthiel
      @Valthiel 12 днів тому

      Di CEO appassionati che sanno cosa fare sul serio ce ne sono pochissimi, e questo lo si vede nelle ripercussioni che tramortiscono le aziende e generano milioni di perdite. A monte c'è il problema dei tempi di sviluppo, che comunque ti fanno arrivare sempre tardi quando ti riduci a seguire dei trend (chiedere a Ubisoft, per questo). Le aziende e gli sviluppatori devono crearli, questi trend, non seguirli, se no va a finire che arrivi sul mercato quando ormai non è rimasto più nessuno a cui interessi qualcosa del prodotto che crei. Considera che la divisione gaming di Sony è talmente grossa da coprire buchi anche negli altri dipartimenti, quindi se gli va male coi videogiochi c'è da tremare forte per le sorti dell'azienda. Ora devono cambiare tutto e al più presto, concentrandosi su quello che li ha portati in gloria, se no si rischia grosso. L'altro problema è legato ai costi di sviluppo esagerati, motivo per cui ormai i giochi PlayStation escono anche su PC, altrimenti non ci arrivi a coprire l'esborso e generare utili importanti da reinvestire. Insomma, le questioni lato industry sono tante, interconnesse e tutte da rivalutare al prossimo giro. Speriamo bene.

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 14 днів тому

    Ciao Domenico, rispondo alla domanda che hai lasciato aperta con un secco, inamovibile e lapidario: M-A-I. Come compagno di un’artista abbastanza conosciuta sono tra i pochi eletti che può assistere alla Creazione: lei CREA qualcosa che prima non c’era e adesso c’è. Questo è il distinguo principale tra Sintetizzare (quello che fa IA) e Creare (quello che l’uomo fa). Per chi non lo sapesse l’IA prende tutte le informazioni a cui le è stato permesso accedere le mescola in una maniera e tira fuori un prodotto. La prima domanda è: anche questo è qualcosa che prima non c’era e adesso c’è. Sbagliato! È qualcosa che c’è sempre stato ma che l’uomo ancora non aveva messo insieme. L’artista, che nei videogiochi è il fondamento base per cui si gioca, deve essere umano. Noi quando giochiamo al single player ci confrontiamo con le difficoltà poste dal creatore, in un multiplayer con le difficoltà poste dagli altri player, fin qui se uno vuole immettere delle difficoltà o elementi di decoro posti dall’IA mentre ci si concentra sul CUORE del titolo, ossia il messaggio, è logico e giusto usarlo. Risparmio tempo in elementi di contorno e mi concentro sul gameplay, messaggio, colonna sonora, fotografia, cioè tutto quello che DEVE essere l’uomo a metter su ok. Per tutto il resto l’implemento dell’ia è errato e soprattutto fallimentare. I videogiochi sono arte, non un automobile che come la fai la fai il suo compito è portarti da A a B. Il fine di un videogioco dovrebbe essere quello di farti crescere attraverso il messaggio e l’esperienza, cosa che fai tra umani, IA resterà sempre un strumento e lasciandovi con una banalità che serve per capire il concetto: l’uomo non è evoluto confrontandosi con un bastone e una pietra, ma ha affilato la seconda legata alla prima e creato la lancia.

    • @Valthiel
      @Valthiel 14 днів тому

      É molto complicato rispondere all'uso che si farà dell'IA. Prima ero molto negativo e ancora adesso ci sono zone d'ombra troppo inquietanti per non vederle come spaventose. Eppure adesso mi sto rendendo conto che possono coadiuvare. Quello sì. Il problema é se sostituiscono, e allora in quel caso ti do ragione e sul serio possiamo cestinare il concetto stesso di arte, di esperienza umana raccontata e trasmessa. In questo momento non riesco a sbilanciarmi nettamente e sono molto aperto a vedere tutti gli sviluppi possibili. Faranno danni? Sì. Miglioreranno parecchie situazioni nello sviluppo? Anche. Sulle altre forme d'arte ti capisco. Fa solo orrore.

    • @JaceWick81
      @JaceWick81 14 днів тому

      @ ti dirò la mia. Kojima, Druckmann, Sam Lake non vedrai mai un loro prodotto fatto dall’IA, sono troppo egocentrici ma soprattutto sono quello che sono grazie ai messaggi che loro hanno dato al nostro mondo tramite le loro opere. Ti dico che Ubisoft sarà la prima ad abusarne, io spero di sbagliarmi e condivido tutto il discorso fatto da te. Ti lascio solo questa riflessione: siamo appesi alla volontà delle software house di ridurre i costi e quindi incassare di più. Mai visto qualcuno, che non sia idealista rifiutare soldi facili così? Io no.

    • @Valthiel
      @Valthiel 14 днів тому

      @JaceWick81 Ma per me ridurre i costi e incassare di più non so se sia fattibile o comunque scontato. Ubi sta a un passo dalla rifondazione e si é suicidata facendo giochi copincolla, non la vedo bene. Molti giochi comunque sembravano fatti con IA già anni fa ma non lo erano, con pg secondari e di contorno che oggi le persone farebbero quasi peggio. Kojima é una personalità controllante e forse non la userà, gli altri? Non lo so. Considera che comunque a loro conviene parecchio ottimizzare molti processi produttivi lenti e tediosi, fosse anche soltanto avere una bella impronta del mondo di gioco che poi puoi sistemare. Vediamo, non sono super negativo ma sul chi va là sicuramente.

  • @TaiPassionGP
    @TaiPassionGP 14 днів тому

    Un IA che impara dai giocatori in multiplayer, acquisisce esperienza e talvolta supera l'umano è il futuro che prevedo. In un gioco di corse, se l'IA impara dal migliore del mondo che ha stabilito il record mondiale in una pista sarà poi praticamente imbattibile. In un gioco multiplayer tipo Battlefield credo che si arriverà presto ad avere una nuova modalità, ovvero modalità soli contro IA oppure con IA più giocatori umani. Teniamo conto che abbiamo oggi un IA molto più avanzata con la capacità di auto svilupparsi e migliorarsi.

    • @Valthiel
      @Valthiel 14 днів тому

      Questi metodi di applicare l'IA possono essere vincenti e mi trovi molto d'accordo. Giochi che si adattano anche a te, alle tue abilità, al tuo approccio al videogioco, alle tue incertezze, alle tue paure e a come ti comporti, potrebbero essere qualcosa di clamoroso. Sulle storie ho grosse, grossissime perplessità, ma anche lì va capito che utilizzo se ne farà. Se la usano per migliorare NPC statici che dicono le solite due cose, e li rendono più umani, allora ci sto. Sul resto non saprei...

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 14 днів тому

    L'IA può aiutare tantissimo, ma bisogna saper scindere il lavoro "operaio" dal lavoro creativo. Magari mi sbaglio, ma secondo me, l'IA non può creare dei personaggi, delle storie, dei background complessi ed emozionanti come può fare un essere umano capace. Se poi parliamo di livelli scarsi allora possiamo affidare all'IA anche quel punto. No, per me è un grande no. Che poi un altro problema è che escono troppi videogiochi rispetto al passato e per ovvie ragioni si somigliano tutti.

    • @Valthiel
      @Valthiel 14 днів тому

      Mi ricordo ancora certi NPC dei jrpg che dicevano due frasi in croce e poi smettevano o ripetevano all'infinito la stessa cosa. E se da ora in poi gli dessero la possibilità di esprimersi in modo più umano e realistico, con la prontezza di chi può affrontare tante tematiche che gli si offrono? Ecco, questo mi affascina moltissimo, mentre le storie originali (e portanti) che vengono create dall'IA decisamente no.

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 16 днів тому

    Sono sorpresa di un colore classico come il nero, ma mi piace. Anche gli angoli meno spigolosi la rendono più bellina. Per il resto mi dispiace dover aspettare il 2 aprile per saperne di più, ma soprattutto vedere le migliorie che ci saranno dalla prima switch. Secondo te smetteranno di colpo di supportare la prima console dedicandosi completamente a questa come fecero con DS e 3DS?

    • @Valthiel
      @Valthiel 16 днів тому

      Piace un sacco anche a me. Ha un aspetto più adulto e meno giocattoloso, che mi attira un sacco ed é più elegante. Il supporto per la prima Switch secondo me ci sarà fin quando la macchina non arriverà ad arrancare e a fine vita; la retrocompatibilità punta in quella direzione.

  • @Supergab850
    @Supergab850 28 днів тому

    se i diritti sono passati a Disney l'obiettivo non sarà la tensione, il divertimento del giocatore, ma i guadagni del publisher... speriamo bene...

  • @Supergab850
    @Supergab850 28 днів тому

    non sapevo avessi un tuo canale personale! supergab85

    • @Valthiel
      @Valthiel 28 днів тому

      @@Supergab850 L'ho aperto una quasi dieci anni fa per passatempo e poi l'ho mollato. Adesso vorrei riprenderlo perché mi piace l'idea di chiacchierare a ruota libera in uno spazio tutto mio.

    • @Supergab850
      @Supergab850 28 днів тому

      @Valthiel ci sta

  • @ilnikogo7034
    @ilnikogo7034 2 місяці тому

    Io non lo Farei come il secondo. Troppo action, io desidero la stessa tensione del primo anche maggiore con migliorie. L’ambientazione va benissimo su una nave per poi spostarsi su un pianeta, magari come il 3. Ma non vorrei poter amnazzar lo xeno, preferisco sentirmi braccato.

    • @Valthiel
      @Valthiel 2 місяці тому

      @@ilnikogo7034 Spero continuino sulla stessa linea dell'1 ma con una IA più avanzata. Sull'ambientazione direi che possono solo sbizzarrirsi. Action sarebbe un bello snaturamento da evitare, ma con l'incognita Disney purtroppo non possiamo sapere come andrà a finire. Incrociamo le dita.

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 3 місяці тому

    Lake House mi ha sorpreso. Lo aveva fatto Time Breaker del primo Dlc, ma questo mi ha sorpreso al tal punto che adesso ho ripreso in mano Control, io ho una memoria fuori scala (QI 140) ma sono umano e tutto non lo riesco a ricordare, ogni singola data, ogni file eccetera… perché ne basta UNO che manchi e ti manca un pezzo. Ecco Control+Alan wake sono un enorme puzzle, in costruzione per giunta, dove non puoi saltare i tasselli o non hai il puzzle finito di fronte. Lake House mi aspettavo alcuni personaggi non voglio spoilerare, che non ho trovato ma allo stesso tempo ho trovato invece i personaggi che mi servivano, non quelli che volevo, ma quelli che mi servivano per completare il puzzle. O meglio per completare quello che ora posso mettere insieme, mancano pezzi che logicamente avremo in futuro in Control 2 e nel prossimo Alan Wake (perché ci sarà un’altro) è palese. Non so se decideranno osare l’impensabile cioè mettere i due protagonisti in un unico titolo per chiudere il cerchio. Da Sam Lake mi aspetto di tutto ormai è palese che da quelle parti girino “droghe pesanti” (scherzo) per concepire dei documenti e poi applicare gli omissis, roba da fuori di testa. Ora sto mettendo in piedi una time-line con tutti gli eventi e tutti i componenti principali, dal consiglio astrale di control alla soglia di cauldron lake, eliminando le informazioni superflue, messe apposta per ingarbugliare o distrarre da quelle invece necessarie. Anche questa opera prevede che tu hai un idea e poi ti inventi come sabotare la stessa in modo che il giocatore debba ingegnarsi per cercare la verità nei meandri delle distrazioni posizionate apposta. Qui siamo a livelli di genialità che sfonda quasi nella pazzia. Grazie per aver trovato il tempo di giocarlo e recensirlo. P.s anche in lake house c’è un bug che ti obbliga ricominciare il gioco, se muori al piano -3 dal mostro pittorico appena fuori l’ascensore, riappari nell’ascensore che non apre e non puoi fare niente se non ricominciare o da un salvataggio manuale o dall’inizio se hai solo salvataggi rapidi. Quindi non sei l’unico ad avere la maledizione dei bug e posso comprendere benissimo.

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      A livello di letteratura pura e capacità di districarsi tra le parole e tra le suggestioni dandogli una forma tangibile, per me Control è stato un colpo di genio rarissimo. Alan Wake 2 anche, ma per altro, perché va in quei territori new weird che mi piacciono troppo e che se ne fregano del tutto della roba di massa. Già solo per questo Remedy andrebbe preservata e ha un valore inestimabile. Il DLC secondo me ha tanto potenziale sprecato: belle intuizioni che però non esplodono, ottime idee che non hanno il tempo di essere approfondite del tutto. Questo è un gran peccato. A questo punto sono estremamente curioso di capire dove andranno a parare, sebbene la strada sia in qualche modo già tracciata. Il difficile era creare le basi con questi due giochi e ci sono riusciti alla grande. Non vedo in giro altri team di sviluppo con questa capacità, a parte Kojima Production. Sui bug non mi esprimo che è meglio...

    • @JaceWick81
      @JaceWick81 3 місяці тому

      sono totalmente d’accordo. Spesso ho, nel mio piccolo, tentato di attirare l’attenzione, sul fatto che non si può aspettare ogni volta Kojima per qualche cosa di nuovo. Il mondo che stanno costruendo ha un risvolto anche economico rivoluzionario, anziché incassare con un titolo solo, stanno costruendo un mondo usandone 2. Doppio hype, doppia tipologia di gioco, doppia platea a cui rivolgersi. Sicuramente doppio lavoro questo non ci piove ma la genialata è lampante. Non ti annoio con le considerazioni sulla scrittura e gli aspetti tecnici di Lake House, il mio parere è che l’ho trovato molto positivo e non così “incompiuto”, concordo che qualche oretta in più non mi sarebbe dispiaciuta ma è più perché non mi basta mai il gioco che perché non è completo. Concludo ringraziandoti di essere riuscito a giocarci e addirittura a farci un video, l’ho apprezzato tantissimo. Grazie.

  • @Sandiokan96
    @Sandiokan96 3 місяці тому

    Appena comprato per PC, non vedo l'ora che termini il download 😍

  • @PasseggiateRomane
    @PasseggiateRomane 3 місяці тому

    Sincerità non sai nemmeno cosa significa il termine.

  • @gianlucafesta4540
    @gianlucafesta4540 3 місяці тому

    Io ho da fare solo una considerazione. Prescindendo da cambiamenti piuttosto che aggiunte ecc ecc.. second me è evidente nella sua interezza che il remake è stato trattato come un doppio a piuttosto che un tripla a. Ho preso il gioco fisico ieri lunedì 7 ottobre e l'ho anche pagato 70 Euro prezzo di listino invece che 80.. io direi che silent si meritava un trattamento migliore,detto ciò è un buon lavoro cmq.

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      @@gianlucafesta4540 non ti sta piacendo?

    • @gianlucafesta4540
      @gianlucafesta4540 3 місяці тому

      @@Valthiel ciao valth come stai? Mi sembra passata una vita da quando si pensava a un silent di kojima, da pt, fino ad arrivare ad Abandoned ed oggi finalmente che silent remake è realtà. Ti rispondo, cerco di essere coinciso, anzi concettualmente lo sarei già conciso: mi sta piacendo, ma credo mi stia piacendo perché silent Hill è una ip clamorosa, il 2 d'altronde è meraviglioso di suo, ed essendo stati piuttosto fedeli all' originale con modifiche ed aggiunte coerenti, è ovvio che stia piacendo. Non sono ancora arrivato alla fine per poter esprimere un giudizio definitivo, so da recensioni lette che ci sono parti cambiate, ospedale più semplificato, labirinto allungato ecc ecc ecc. Ma io non vado nel dettaglio delle cose, seppure abbia la sua importanza a volte per dare un giudizio. Mi limito al lavoro di insieme che già avevo colto da video, recensioni, gameplay e live gameplay, ed infine oggi lo sto giocando io, a dieci ore e più, e confermo la mia idea. La mia idea è nell insieme, non c'è tanto da girarci intorno seppur ovviamente in fase di recensioni serve andare a fondo delle cose; a me sembra ovvio che nel suo insieme il Gioco è trattato e credo di poter dire anche venduto come un doppia a. L'ho pagato Gioco fisico liscio 70 euro, i giochi normalmente costano 80. Ma non c'entra nulla il prezzo, seppur credo possa cmq aiutare a capire. A me sembra ovvio che nel suo insieme fra lato tecnico e qualche inciampo, il Gioco è stato trattato da KONAMI credo, come un doppia, ed io nonostante mi stia piacendo, lo reputo un rimpianto. Mi dispiace ma silent Hill 2 remake, ma qualsiasi capitolo della saga almeno per la trilogia principale, si meritava un trattamento alla resident evil 2 soprattutto. Bloober hanno fatto un lavorone, considerando i loro Giochi che nel insieme ho apprezzato veramente soltanto layers 1 e observe. The medium era un avventura grafica che lasciamo perdere, ovviamente lo dico in modo ironico, era ispirato ma mi ha sfondato le balle. Con questo remake bloober ha fatto un lavorone, ma resta per me un rimpianto, un successo al 70 per cento. Silent2 si meritava la motion capture, voglio dire.. le cutscene sono poche porca miseria!!! Il sound del remake è meno impattante, mi aspettavo di più. Ho letto che ci sono solo dieci tracce del autore.. ma che minchia significa? Nel suo insieme nonostante le novità ed il colpo d'occhio, si vede che è un doppio a, e non si tratta di dire che i doppia a fanno cagare, si tratta di dire che silent remake si meritava il doppio dei fondi, punto. E questa cosa non me la toglierò mai dalla testa. Considera che fra un mese mi arriverà la copia fisica di Alan wake 2, finalmente lo giocherò, e ho paura che confermerò ancora di più la mia idea. Sono un fan di silent, ho la frase iconica tatuata, ma non sono uno di quelli religiosamente attaccati all' originale. Solo, silent remake si meritava di essere un tripla a nel suo insieme e tutto ciò che significa questo. Tutto qui. ☮️✌️

  • @Lcf66681
    @Lcf66681 3 місяці тому

    Sei ore di gioco, sono BASITO. È incredibile il rispetto per l'opera.

  • @cristianmorleo5214
    @cristianmorleo5214 3 місяці тому

    Remake stupendo!!! Speriamo che gli salti in mente di rifare il primo E il terzo!!!!!

  • @francescopisano3214
    @francescopisano3214 3 місяці тому

    Se davvero ce l’hanno fatta allora ben venga

  • @lucalanari6816
    @lucalanari6816 3 місяці тому

    Capisco bene l'ansia di mettere mano ad un remake del proprio gioco preferito 😅 Ammetto che questo bel lavoro non me lo aspettavo, è una pietra miliare del gaming e poteva veramente distruggere qualsiasi team di sviluppo. Domanda: pensi che se konami rimarrà soddisfatta da SH2 remake possa dare il via libera a Bloober per fare, in futuro, un nuovo capitolo della saga oppure pensi che i capitoli nuovi debbano essere fatti da team giapponesi perché più "affini" alle tematiche di SH?

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      Ecco, più che ansia, io ero proprio partito con l'umore sotto ai piedi prima di metterci mano, quasi certo che non sarebbe stato all'altezza. Ma poi... Sulla domanda, ti dico che Konami e Bloober Team hanno siglato una partnership, ma tutto ovviamente dipende dalle vendite del 2, che mi auguro siano molto elevate (soprattutto perché proprio Bloober ha spinto Konami a dare il via libera anche alla versione Steam, allargando così il bacino d'utenza). Preferisco e preferirò sempre un team giapponese, soprattutto se si tratta di horror psicologici. Però il team deve essere fatto di fuoriclasse, se no siamo punto e a capo. Per ora Bloober può proseguire, per quanto mi riguarda. Ha tutto per fare bene coi remake. Coi giochi nuovi di zecca non so, ecco: questo è tutto da valutare.

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 3 місяці тому

    La paura maggiore per me era quella di non riuscire a ricreare le stesse atmosfere e di avere un lavoro sommario anche dal punto di vista musicale e sonoro. SOprattutto da un team che non è giapponese (e sappiamo bene che nelle questioni psicologiche sono i migliori). Sono molto contenta che Bloober Team abbia fatto un ottimo lavoro e chissà, magari hai ragione e gli affideranno anche altri capitoli (da amante del primo, ne sarei davvero felice). Ma quindi, questo remake ha eguagliato il primo? Cioè, ipotizzando di non aver giocato l'originale, le nuove leve possono amarlo? Aspettiamo altri video!

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      @@9SweetAngel Secondo me l'originale ha ancora quel fascino intramontabile che non può essere superato, ma forse qui é anche la nostalgia e l'età dell'epoca a farmi parlare. Penso che chi non l'abbia mai giocato (supponendo non sappia nulla dal web) possa rimanere tramortito come noi allora. So comunque che Konami e Bloober Team hanno un accordo per più progetti, con dettagli riservati e non noti, quindi secondo me hanno già iniziato ad avere le mani in pasta su altro. Incrocio tutte le dita possibili per l'1, il 3 e per la roba nuova.

  • @davidepinto1620
    @davidepinto1620 3 місяці тому

    Madonna se mi rifanno 1-3 ok, ma se realizzassero pure il 4 ma fatto bene sarebbe una cosa bellissima.

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      @@davidepinto1620 Per il 4 dovrebbero ripensare un po' come fare la seconda metà con la ripetizione, ma per il resto, come dicono a Roma, "Magari ci cascano"!

  • @signorfox90
    @signorfox90 3 місяці тому

    Ho visto sia questo video che quello su Spaziogames,e ribadisco quanto detto già nel video su Spaziogames. Hai fatto un lavoro di altissima qualità nel recensire questo gioco..e domani non vedrò l'ora di metterci finalmente le mani. È stato il primissimo gioco ad avermi emozionato,nonchè probabilmente uno dei miei giochi preferiti..ci speravo venisse fatto col massimo rispetto per l'opera originale e non c'è nulla da dire sul lavoro svolto,che supera di gran lunga quanto fatto con i remake per la saga di RE,in cui si distaccano molto dai titoli originali

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      Grazie signorfox! Io credo sul serio che da ora in poi (vendite permettendo) Konami ha praticamente il dovere di coinvolgere Bloober Team nel remake del primo e del terzo capitolo, sempre fatti in questo modo. Mi stupirebbe il contrario. So che stanno rimettendo su anche qualche team interno giapponese, ma di base la strada è lunga per un nuovo capitolo (a parte Siletn Hill F). Se sono già partiti così col botto, il futuro è in buonissime mani. E dire che nessuno ci avrebbe scommesso...

    • @signorfox90
      @signorfox90 3 місяці тому

      ​@@ValthielA quanto pare tu, io e pochissimi altri ci hanno creduto e ne sono rimasti felicemente sorpresi. Mi auguro sarà fatto un lavoro egregio pure con il primo,un cult,il terzo e ti dirò,il quarto capitolo probabilmente è quello che ho meno apprezzato ma rispetto pure al primo ed al terzo ne sono molto più curioso su come potrebbe essere. Non pensi anche tu che il quarto è sempre stato un capitolo stupendo ma che in tantissimi fattori riusciva pure a snervare?Ecco,mi auguro diano il massimo in particolar modo con il quarto,poichè il primo ed il terzo occorre solo che ripetono lo stesso lavoro,come hanno fatto con questo!

    • @Valthiel
      @Valthiel 3 місяці тому

      @@signorfox90 Per me il primo é il più esoterico, il secondo il più triste/shockante e il terzo il più spaventoso. Il quarto mi é piaciuto molto, ma la seconda parte della "ripetizione" capisco che non sia andata giú a molti. Ora la palla é nelle loro mani e devono assolutamente spingere al massimo. Io ci credo ormai.

    • @signorfox90
      @signorfox90 3 місяці тому

      @@Valthiel Condivido quanto detto e staremo a vedere,nel frattempo in ottima compagnia con il secondo capitolo!P.S. aspetto ovviamente video su approfondimenti e qualsiasi altro video voglia portare..tanta stima per te e Stefania,di cui vi reputo i migliori in questo campo!

  • @Chiavaccio
    @Chiavaccio 4 місяці тому

    Una specie di Forbidden Siren: il sightjack è rimasto nella mente di molti👍

  • @Chiavaccio
    @Chiavaccio 4 місяці тому

    Mah...... sembra solo grafica🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️😱😭😭

    • @Valthiel
      @Valthiel 4 місяці тому

      @@Chiavaccio speriamo di no! 🤞

    • @Chiavaccio
      @Chiavaccio 4 місяці тому

      @@Valthiel è quello che spero anche io!🤞🤞🤞 Ma fai caso ai dettagli: la nebbia invece di avvolgere James, creando IL senso di smarrimento tipico di SH2, si allontana lasciando il personaggio bello visibile: sia mai che qualche mezzasega trovi il gioco "troppo difficile" e quindi scateni una diatriba con le altre mezzeseghe come lui sui social, il che sarebbe penalizzato il gioco, poi gli INFAMI "aiutini a schermo": ma il bello l'esplorazione, non esiste piú?? Mi fermo qui o farei un post di due metri.

    • @Valthiel
      @Valthiel 4 місяці тому

      @@Chiavaccio Ci sono le opzioni per togliere l'interfaccia totalmente e vedendo un video gameplay molto lungo ho notato che ci sono aree dove la nebbia é estremamente densa, mentre in altre é un po' più rarefatta. Se la gestiscono come si deve se la possono giocare bene.

    • @Chiavaccio
      @Chiavaccio 4 місяці тому

      @@Valthiel speriamo sia un giocone come si deve🤞🤞: l'8 ottobre si avvicina.......

  • @cid-raines8232
    @cid-raines8232 4 місяці тому

    Condivido le paure di molti sul fatto che questo remake potrebbe non essere all'altezza delle aspettative, ma allo stesso tempo da quel poco che ho voluto vedere il gioco ha un ottimo potenziale bisognerà attendere 8 ottobre per vedere il prodotto per intero. Ovviamente parlo da persona amante di questa saga che come molti ritengo che Silent Hill 2 fosse un capolavoro che difficilmente potrà essere dimenticato.

  • @annalisamastasi4660
    @annalisamastasi4660 4 місяці тому

    Is very bootifool

  • @cyberghost_01
    @cyberghost_01 4 місяці тому

    Grande domenico

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 4 місяці тому

    Visto il gameplay la possibilità di saltare da un personaggio ad un’altro, l’abbiamo vista già in alcuni altri titoli (Beyond per dirne uno oppure più semplice gta5) ma non è mai stata il fulcro, il core della meccanica di combattimento. Io non amo gli horror, ma questa meccanica permette di essere molto duttile poiché si può lasciare un corpo sotto attacco per utilizzare un’altro e attaccare alle spalle. Sicuramente mi aspetto personaggi con skill diversificate e più evolute della semplice mazzata. Certo la grafica è quella che è, le movenze idem, ma la meccanica se avrà una storia interessante potrebbe farne un titolo bello e accattivante. Non dimentichiamo cosa è accaduto con Sea of Stars per esempio. Ecco questo titolo lo vedo con quel potenziale. In un mondo omologato di titoli con fight tutte uguali questo potrebbe risultare il diverso che trova il suo spazio. Come sempre perfetta l’analisi, molto approfondita per quello che potevi mostrare. Un saluto Francesco

    • @Valthiel
      @Valthiel 4 місяці тому

      Diciamo che alcune cose hanno buone potenzialità, ma va capito bene se effettivamente possono bastare da sole per decretare il successo dell'opera. Ad oggi, secondo me no. E non perché magari il gioco sia di poco conto, ma perché tante persone non faranno la distinzione tra tripla A e questo, vedendolo quindi come una robetta da poco. Di Toyama mi fido molto, però a naso mi sembra il suo progetto più debole (e derivativo). Devo provarlo al più presto per farmi un'idea più chiara.

    • @JaceWick81
      @JaceWick81 4 місяці тому

      @@Valthiel allora aspetto che lo provi nella sua interezza per avere il verdetto definitivo

  • @hisanai96
    @hisanai96 5 місяців тому

    ODDIO. NON CI CREDO. MA ALLORA SEI VIVO. EUREKAAAAA!!! 🎉🎉🎉 Veramente, non hai idea di quanto sia felice di rivederti attivo su questo canale dopo eoni 😍😍😍 Mi sei sempre piaciuto moltissimo sia come critico videoludico (ho infatti letto diversi tuoi articoli su SpazioGames) che come gamer in sé per sé 😄 In quest'ultimo caso in particolare ci tengo a svelarti qualcosa che penso (e spero) ti sorprenderà: infatti, devi sapere che molto spesso torno saltuariamente a rivedermi i tuoi walkthrough su Outlast perché sono diventati un'autentica droga per me (e no, non è un modo di dire questo, perché è veramente così: addirittura c'è stato un periodo in cui mi mettevo i tuoi commentary in sottofondo mentre facevo altro) 😁 Okay che trattandosi della mia saga horror preferita bene o male apprezzo ogni gameplay che ne viene fatto, ma i tuoi hanno quel qualcosa che li rendono così unici e speciali che non possono proprio impedirmi di ritornare a fare un salto a guardarmeli e riguardarmeli con lo stesso gaudio con cui li avevo visti la prima volta 🥰 Poi se aggiungiamo il fatto che non ti sei mai limitato a sclerare come un dannato per via dei jumpscare ma ti sei sempre preso il giusto tempo per capire la lore del gioco mi fa apprezzare ancora di più il tuo lavoro in questo ambito (per non parlare poi del video sui contenuti censurati di Outlast 2: in quel caso dire che ti sei superato è scandalosamente riduttivo, perché stiamo parlando di uno dei primissimi video usciti in Italia appena dopo l'uscita del gioco che spiegano VERAMENTE e in maniera egregia e SERIA quello che moltissimi ai tempi non avevano ancora ben chiaro riguardo alla traumatica vicenda di Blake nella scuola della sua infanzia) 😊 Inoltre ricordavo abbastanza bene quando nella live su Outlast 2 pubblicata sul canale di SpazioGames (che se non sbaglio era una Horror Night) dicesti che il tuo horror preferito è sempre stato Silent Hill 2, quindi in effetti delle volte mi son chiesta "Chissà se sapremo mai l'opinione di Valthiel sul remake. Secondo me si sarà messo a dare testate all'armadio per la frustrazione di aver visto il suo gioco preferito totalmente privato della "magia" che caratterizzava il titolo originale", ergo sapere che ti sei fatto vivo proprio per questo motivo mi rende ancora più felice 😇

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@hisanai96 Questo commento mi ha travolto. Veramente grazie di cuore, mi fa piacere che a distanza di anni - quasi dieci - una parte di me sia ancora lì a essere riguardata e riascoltata con grande piacere. É totalmente inaspettato e sorprendente, non so che dire. Il motore trainante per tornare attivo é proprio stato Silent Hill 2, e ho intenzione di farci anche una serie completa che sarà una "Lore run". Conoscendo qualunque cosa dell'originale, non vedo l'ora di vedere cosa hanno combinato. Non so darmi dei tempi né so quanto e come pubblicherò contenuti, ma in qualche modo ci proverò. Grazie infinite per la stima...

    • @hisanai96
      @hisanai96 4 місяці тому

      @@Valthiel Certo ci mancherebbe, prenditi pure tutto il tempo che ti occorre 😊 Più che altro ti dicevo che mi ha fatto piacere rivederti ancora attivo dopo molto tempo perché penso che in generale meriti tantissimo e peraltro sapere che è stato proprio il remake tanto criticato di SH2 a darti l'impulso di riprendere a fare video mi ha reso ancor più contenta 😇

  • @lucalanari6816
    @lucalanari6816 5 місяців тому

    Sinceramente dal creatore di Silent Hill mi aspettavo un gioco totalmente differente. Speravo veramente potesse tirare fuori qualcosa di più vicino alla storica serie. La meccanica di possessione sembra anche carina (in stile Nomad Soul), ma i combattimenti mi paiono basilari e anche abbastanza brutti. Speriamo almeno ci siano anche altre meccaniche di gioco, perché se sarà incentrato solo su quello visto nel video l'interesse per me è quasi zero

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      Spero anche io su delle meccaniche di gioco più di peso, perché visto così non sembra nemmeno troppo originale. Una buona storia potrebbe fare il suo, ma serve sicuramente altro per non passare pericolosamente in sordina. Vediamo come esce fuori...

  • @TheTheDoctorWho
    @TheTheDoctorWho 5 місяців тому

    Purtroppo si parte prevenuti se si parla di Bloober team come team di sviluppo, li conosciamo, i loro pregi ma soprattutto i loro difetti e i gameplay mostrati fino ad ora palesano tutte le criticità di questo progetto che a mio avviso meritava lo stesso trattamento riservato a MGS Delta ossia affidarlo a un team interno o quantomeno non a Blooper Team, un Blue Point avrebbe significato un lavoro più egregio.

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@TheTheDoctorWho Bloober Team infatti é letteralmente la prima volta che fa un gioco con un gameplay elaborato che non sia da walking simulator. Lo si vede dalle animazioni accelerate, a cui mancano frame di raccordo, e da altri piccoli dettagli che lasciano dei dubbi non da poco. Anche io preferivo un team interno e giapponesissimo. Questa cosa di appaltare ad americani ed europei, in passato é già stata una scelta sanguinosa. Temo l'effetto Vatra Games/Double Helix e anche Climax (che forse era la meno peggio).

    • @TheTheDoctorWho
      @TheTheDoctorWho 5 місяців тому

      @@Valthiel probabilmente non sarà un gioco da 4 ma neanche un remake stile Resident Evil 4. Il mio cruccio maggiore è quello sulle animazioni e combattimenti, James sembra un tronco di legno.

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 5 місяців тому

    Sono rimasta abbastanza freddina riguardo questo gioco, ma è anche vero che ne sappiamo davvero poco e nulla. Forse è anche per questo che non se ne parla tanto, proprio perché non si hanno ancora elementi e forse anche gli interessati stessi si son fatti poca "pubblicità". Il gameplay sembra particolare anche se mi sembra un po' troppo basico (attacco e difesa e basta è un po' pochino) e l'atmosfera mi sembra molto giapponese, per certe cose mi ricorda un po' Ghostwire Tokyo. Se le azioni cambiassero effettivamente a seconda della persona posseduta dallo spirito non sarebbe male. Cioè, oltre alla parte che dici tu, dell'anziano che magari corre più lentamente rispetto ad un giovane, potrebbe essere carino sfruttare altre caratteristiche del singolo individuo (precisione, forza, ecc).

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@9SweetAngel Penso che quel tipo di variazioni legate alla gente di cui si prende il controllo ci saranno, altrimenti come dici tu diventi tutto sin troppo basilare. Diciamo che da Toyama mi sarei aspettato una roba molto più elaborata. Considera pure che a breve uscirà e quindi spero sul serio che abbiamo voluto far vedere poco per sorprenderci in un secondo momento, però sì, molte cose mi lasciano perplesso...

  • @davidepinto1620
    @davidepinto1620 5 місяців тому

    sono arrivato qui grazie all'assist di Stefania. Bel canale.

  • @antonpygafeat
    @antonpygafeat 5 місяців тому

    Condivido buona parte delle riflessioni che hai esposto in questo bellissimo video, ma mi sento di esprimerti il mio disappunto circa la questione di una possibile aggiunta di segmenti narrativi dedicati ad Eddie e ad Angela. Il Team Silent ha palesemente deciso di dedicare poco tempo a questi due personaggi stupendi, perché consapevole del fatto che certe storie non hanno bisogno di lunghi flashback per essere narrate. Questa propensione all'ipertrofia narrativa deriva da quella brutta piaga (mi scuso subito con il grande pubblico per il mio punto di vista) che sono le serie televisive, che hanno bisogno di "imboccare" lo spettatore, spiegandogli tutto, trattandolo come un bambino che chiede di continuo spiegazioni su tutto. Il bello di un'opera d'arte, invece, è la capacità di condensare il racconto, di racchiudere in pochi gesti, poche parole, intere storie. Voglio farti una domanda: hai mai notato che i due personaggi sopracitati compaiono quattro volte nel gioco? Sappiamo entrambi che per i giapponesi il quattro ha un significato molto particolare e che Eddie ed Angela condividono lo stesso tragico destino

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@antonpygafeat Parte del mio terrore deriva proprio da questo. So per certo che la durata di gioco dovrebbe essere quasi doppia rispetto all'originale, soprattutto se si vuole fare tutto quanto. Hanno espanso alcune parti e riadattato il design delle mappe, quindi qualche cambiamento (purtroppo o per fortuna lo scopriremo) ci sarà. Entrare in nuovi edifici e scoprire dettagli mi piacerebbe, anche non direttamente collegati ai personaggi. A quanto pare ci saranno anche degli elementi in più che volevano inserire all'epoca. Mi auguro non siano degli spiegoni o tronconi di ipertrofia narrativa che rovina tutto quel bellissimo non detto che c'è dietro e che viene suggerito dal design dei mostri, degli ambienti e dal tessuto sotterraneo del gioco. L'interrogativo é: cosa fa aumentare questa durata? Le parti esterne in città dove hai più zone da visitare o con cui interagire? Più backtracking? Sezioni nuove? I dubbi mi stanno mangiando vivo.

    • @antonpygafeat
      @antonpygafeat 5 місяців тому

      @@Valthiel tutte queste domande troveranno presto (per fortuna) delle risposte. Per il momento, mi limito a farti i complimenti e a dirti che hai un nuovo iscritto. Grazie per aver parlato di Silent hill 2!

  • @elpazzerellos9838
    @elpazzerellos9838 5 місяців тому

    Eddie non ha due doppiatori, semplicemente le fattezze sono di un attore e la voce di un altro

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@elpazzerellos9838 Perfetto, se non sbaglio é l'unico del lotto e mi erano venuti dei dubbi.

    • @elpazzerellos9838
      @elpazzerellos9838 5 місяців тому

      ​@@Valthiel Magari l'attore su cui è basato il motion capture, pur essendo perfetto esteticamente, poteva non avere il timbro vocale giusto per il tipo di personaggio, a differenza degli altri.

  • @9SweetAngel
    @9SweetAngel 5 місяців тому

    Voglio essere positiva o comunque non aspettarmi il peggio da questo remake. Diciamo che la cosa più difficile per Bloober Team sarà ricreare quel tipo di atmosfera e di sensazioni. La parte facile sarà tenere la storia fedelissima (con magari qualche aggiunta che sarà la benvenuta). La musica stessa, il sonoro, erano colonne portanti del gioco... ce la faranno nel remake? Io spero vivamente ce la possa fare, ma bisognerà fare i giusti paragoni con un gioco che vuole rivedere una storia di più di vent'anni fa che era una grandissima e unica perla. Secondo me in questi mesi e soprattutto in questi giorni si è parlato fin troppo del comparto psicologico del gioco, cioè chi non l'ha giocato non ha la stessa sorpresa che poteva avere chi ha giocato l'originale. Io quando mi avvicinai pensai che fosse qualcosa di torbido e contorto come il primo capitolo, invece era una cosa di completamente diverso. Concordo sulla parte della lettera finale T_T Bentornato ;)

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@9SweetAngel La lettera finale mi fa a pezzi tutte le volte. Mi uccide e mi rompe qualcosa dentro. É terribile, nella sua inaccettabile realtà. La parte psicologica, l'atmosfera, la tensione, la capacità di convogliare tristezza e struggimento, malattia e dannazione, colpa ed espiazione... Beh, sono le cose più complicate in assoluto. Ed é su queste cose che ho i dubbi più grandi. Non voglio essere prevenuto, ma come fai a non esserlo quando vai a toccare un mostro sacro del genere?

  • @JaceWick81
    @JaceWick81 5 місяців тому

    Io ho giocato il primo silent hill e quello mi fece vedere il limite di questo genere che io ero e sono in grado di sopportare. Il 2 non l’ho affrontato ma lo conosco bene perché i miei amici (molto più coraggiosi di me) lo giocarono e rimasero segnati dall’esperienza. Non concordo sull’assolutezza dell’intensità dei temi, io ho MGS 3 e 4, Death Stranding e FF X tra i titoli che posso portare al “next level”. So che Silent Hill 2 è uno dei titoli che sta lì a quei livelli e concordo sulla tempistica, ma c’è poco da concordare mi fido ciecamente del tuo sapere. Quindi immagino che per te il remake faccia “tremare” in proporzione come lo fa a me MGS Delta e ti comprendo perfettamente. Vedremo che uscirà fuori e speriamo di non dover fare, tu un video e io commentarlo, negativo. Sarebbe un vero peccato e un pessimo preludio per me per Delta😅. Un saluto Francesco

  • @cyberghost_01
    @cyberghost_01 5 місяців тому

    Capolavoro

  • @Lcf66681
    @Lcf66681 5 місяців тому

    Interessante. Iscritto oggi

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      Grazie Beppe!

  • @cyberghost_01
    @cyberghost_01 5 місяців тому

    10:34 citazione del film Nightmare

  • @mamy7625
    @mamy7625 5 місяців тому

    Confido nel fatto che Konami sembri aver capito cosa vuole il pubblico. Non la metto sul piano artistico ma su quello meramente economico: se voglio ottenere grossi introiti devono accontentare il cliente, ed il loro cliente storico è abituato a prodotti di qualità assoluta. Mi aspetto un lavoro che osi poco (come sembra anche per Metal Gear Solid) ma che dia quasi tutto ciò che ci si aspetti. E mi andrebbe benissimo anche così. Konami non è Capcom, non più e non ancora.

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      D'accordo sul fatto che abbia capito l'antifona. Col ritrovato interesse per i giochi come business mi sa che è la volta buona per rivitalizzare le grandi saghe, però ho un po' di paura e spero non facciano danni per quella che è un'opera intoccabile. Mi fido di Ito e Yamaoka, molto meno della nuova Konami e di Bloober Team, ancora un po' troppo acerba come software house per lavorare su roba così grossa. Incrociamo le dita!

    • @mamy7625
      @mamy7625 5 місяців тому

      @@Valthiel Le preoccupazioni le condivido, soprattutto quelle che hai presentato con l'esempio di Maria nel reel. Oggettivamente l'atmosfera è diversa e per chi ci ha vissuto fin da piccolo sembra quasi un tradimento. Un cambiamento piccolo ma estremamente significativo purtroppo per noi, ma anche per fortuna per chi non ha giocato l'originale che non coglierà la differenza. Mi preoccupano molto di più i cambiamenti lato gameplay: ci vuole veramente poco per "rompere l'equilibrio" e trasformare un horror in qualcos'altro (quella schivata va valutata). Mi viene in mente Amnesia, il primo, quando si comprende l'ia dei nemici. Un gioco dalle atmosfere incredibili si trasforma in un rush continuo verso il successivo punto di interesse ed è un peccato.

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      @@mamy7625 Sì, è vero. Anche lato gameplay va capito se ti sentirai inabilitato o se i nemici saranno facilmente eludibili, disinnescando i meccanismi di ansia. Non vedo l'ora di spolparlo per bene e di metterlo ai raggi X. Probabilmente sarà la recensione più difficile della mia vita.

    • @mamy7625
      @mamy7625 5 місяців тому

      @@ValthielDubbi che rimarranno tali fino al momento della recensione. Del tuo spirito critico, invece, non si può proprio dubitare!

  • @cyberghost_01
    @cyberghost_01 5 місяців тому

    Il nuovo Outlast delusione totale. Questo l'ho amato alla follia

  • @cyberghost_01
    @cyberghost_01 5 місяців тому

    L'horror più bello di sempre! Riapri il canale!!!

    • @Valthiel
      @Valthiel 5 місяців тому

      Riaperto!

  • @forzaroma6216
    @forzaroma6216 Рік тому

    non sono riuscito a trovare l'audio tagliato dal gioco, ho provato su reddit ma niente, ho provato dal link in descrizione ma non carica la pagina, quindi dove posso trovarlo, grazie

  • @stegosandrocorp.8150
    @stegosandrocorp.8150 3 роки тому

    Sono l'unico a cui non va il link?!

    • @hisanai96
      @hisanai96 2 роки тому

      Non va perché purtroppo Domenico ha cancellato il blog sull'horror 😔

  • @Christian-cagee
    @Christian-cagee 3 роки тому

    Sò che ormai sono passati 4 anni, ma quando uscirà Outlast Trials spero tu possa farci una serie per l'occasione. Ho recuperato questa serie solo da poco e devo dire che nonostante avessi già visto il gioco sei riuscito ad intrattenermi molto ( tra l'altro senza tagli o montaggi particolari, cosa da sottolineare assolutamente). Certi youtuber molto più grandi dovrebbero prendere esempio da te su come portare gli horror; senza urlare come un pazzo per ogni singolo "buuu" che sentono o comunque forzare lo spavento. Poteva anche funzionare in una UA-cam di altri tempi, ma ora... direi che cringe ci calza più che a pennello